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一种虚拟现实多人互动的方法及系统

申请号: CN201710185939.3
申请人: 苏州创捷传媒展览股份有限公司
申请日期: 2017年3月24日

摘要文本

本发明提供一种虚拟现实多人互动的系统,包括:头戴式可视设备(1)、图像渲染计算机(2)、混合动捕空间定位系统(3)、中央服务器(4);头戴式可视设备(1)对应连接图像渲染计算机(2),混合动捕空间定位系统(3)包括:多个光学定位模块(31)和惯性动捕模块(32),混合动捕服务器(33);光学定位模块(31)包括:第一输出端(311),惯性动捕模块(32)包括:第二输出端(321),混合动捕服务器(33)包括:第一输入端(331)、第二输入端(332)及第三输出端(333),第三输出端(333)与图像渲染计算机(2)连接,并由图像渲染计算机(2)提供头戴式可视设备(1)输出的显示图像。本发明操作方便,结构简单,具有极高的商业价值。

专利详细信息

项目 内容
专利名称 一种虚拟现实多人互动的方法及系统
专利类型 发明授权
申请号 CN201710185939.3
申请日 2017年3月24日
公告号 CN106843507B
公开日 2024年1月5日
IPC主分类号 G06F3/01
权利人 苏州创捷传媒展览股份有限公司
发明人 徐志; 邱春麟
地址 江苏省苏州市高新区向阳路67号

专利主权项内容

1.一种虚拟现实多人互动的系统,其特征在于,包括:头戴式可视设备(1)、图像渲染计算机(2)、混合动捕空间定位系统(3)、中央服务器(4);所述头戴式可视设备(1)对应连接所述图像渲染计算机(2),所述混合动捕空间定位系统(3)包括:多个分别设于对象多点的光学定位模块(31)和惯性动捕模块(32),混合动捕服务器(33);所述光学定位模块(31)包括:第一输出端(311),所述惯性动捕模块(32)包括:第二输出端(321),所述混合动捕服务器(33)包括:第一输入端(331)、第二输入端(332)及第三输出端(333),所述第一输出端(311)与所述第一输入端(331)连接,所述第二输出端(321)与所述第二输入端(332)连接,第三输出端(333)与所述图像渲染计算机(2)连接,并由所述图像渲染计算机(2)提供所述头戴式可视设备(1)输出的显示图像,其中所述光学定位模块(31)还包括:光学定位点(312)、红外摄像头(313)及定位处理器(314),所述光学定位点(312)设于对象的多个第一关节点,所述红外摄像头(313)对所述光学定位点(312)进行红外图像拍摄后将红外图像传输至所述定位处理器(314),所述第一输出端(311)为所述定位处理器(314)的输出端,所述惯性动捕模块(32)还包括:传感器(322)及惯性动捕处理器(323),所述传感器(322)设于对象的多个第二关节点并采集第二关节点的加速度及第二关节点间连线角速度;所述惯性动捕处理器(323)包括获取输入端及方位惯性定位数据输出端,所述获取输入端与传感器连接,所述第二输出端(321)为所述方位惯性定位数据输出端。