一种游戏资源优化调度方法与存储介质
摘要文本
本发明提供一种游戏资源优化调度方法与存储介质,属于资源调度技术领域,具体包括:根据服务器的历史故障数据以及所述服务器接入的用户数量进行安全状态评估值的确定,并根据安全状态评估值进行可用服务器的筛选,通过可用服务器的数据处理延时、网络传输延时以及距离进行延时评估值以及高效服务器的确定;通过高效服务器的数据处理量、负载率以及类似游戏场景的用户数量进行高效服务器的处理效率评估值的确定,通过高效服务器的处理效率评估值、安全状态评估值、延时评估值进行综合评估值的确定,并通过综合评估值进行接入服务器的确定,实现了对游戏用户的服务器的准确匹配,提升了游戏可靠性。
申请人信息
- 申请人:浙江十勇士网络科技有限公司
- 申请人地址:310000 浙江省杭州市钱塘新区白杨街道2号大街501号1-2401
- 发明人: 浙江十勇士网络科技有限公司
专利详细信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 专利名称 | 一种游戏资源优化调度方法与存储介质 |
| 专利类型 | 发明申请 |
| 申请号 | CN202311008208.3 |
| 申请日 | 2023/8/11 |
| 公告号 | CN117482500A |
| 公开日 | 2024/2/2 |
| IPC主分类号 | A63F13/352 |
| 权利人 | 浙江十勇士网络科技有限公司 |
| 发明人 | 梁宏亮 |
| 地址 | 浙江省杭州市钱塘新区白杨街道2号大街501号1-2401 |
专利主权项内容
1.一种游戏资源优化调度方法,其特征在于,具体包括:根据服务器的历史故障数据以及所述服务器接入的用户数量进行安全状态评估值的确定,并根据安全状态评估值进行可用服务器的筛选;根据待接入用户的IP地址以及所述可用服务器的地址进行所述可用服务器的距离以及近距离服务器的确定,通过可用服务器的数据处理延时、网络传输延时以及距离进行延时评估值以及高效服务器的确定,并判断是否存在属于近距离服务器的高效服务器,若是,则通过属于近距离服务器的高效服务器的类似游戏场景的用户数量进行待接入用户的接入服务器的确定,若否,则进入下一步骤;通过高效服务器的数据处理量、负载率以及类似游戏场景的用户数量进行高效服务器的处理效率评估值的确定,并判断是否存在属于近距离服务器的处理效率评估值满足要求的高效服务器,若是,则通过属于近距离服务器的高效服务器的处理效率评估值进行待接入用户的接入服务器的确定,若否,则进入下一步骤;通过所述高效服务器的处理效率评估值、安全状态评估值、延时评估值进行综合评估值的确定,并通过综合评估值进行接入服务器的确定。