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一种渲染自定义几何体依附模型的方法及装置

申请号: CN202410001388.0
申请人: 埃洛克航空科技(北京)有限公司
申请日期: 2024/1/2

摘要文本

本发明公开了一种渲染自定义几何体依附模型的方法及装置,其中方法包括获取自定义几何体依附模型的网格体;在Unreal引擎几何体渲染线程中,每帧设置所述网格体的渲染属性,以基于所述渲染属性对几何体依附模型进行渲染;其中,每帧设置所述网格体的渲染属性包括:设置所述网格体的材质信息,在设置所述材质信息时,允许深度测试写入,其中,写入的深度信息为自定义的深度信息,所述自定义的深度信息单独渲染到一个深度通道中;将预设渲染命令对象添加到渲染命令列表中,并按照列表中的顺序执行渲染。实现了自定义几何网格体模型间重叠部分渲染效果,提升了cpu计算性能。

专利详细信息

项目 内容
专利名称 一种渲染自定义几何体依附模型的方法及装置
专利类型 发明申请
申请号 CN202410001388.0
申请日 2024/1/2
公告号 CN117496001A
公开日 2024/2/2
IPC主分类号 G06T11/00
权利人 埃洛克航空科技(北京)有限公司
发明人 赵彬锋
地址 北京市丰台区南四环西路188号十七区18号楼2层202-88号

专利主权项内容

1.一种渲染自定义几何体依附模型的方法,其特征在于,包括:获取自定义几何体依附模型的网格体;在Unreal引擎几何体渲染线程中,每帧设置所述网格体的渲染属性,以基于所述渲染属性对几何体依附模型进行渲染;其中,每帧设置所述网格体的渲染属性包括:设置所述网格体的材质信息,在设置所述材质信息时,允许深度测试写入,其中,写入的深度信息为自定义的深度信息,所述自定义的深度信息单独渲染到一个深度通道中;将预设渲染命令对象添加到渲染命令列表中,并按照列表中的顺序执行渲染。