← 返回列表

一种3D游戏动画生成方法

申请号: CN202311664518.0
申请人: 青岛蓝飞互娱科技股份有限公司
更新日期: 2026-03-09

专利详细信息

项目 内容
专利名称 一种3D游戏动画生成方法
专利类型 发明授权
申请号 CN202311664518.0
申请日 2023/12/6
公告号 CN117351120B
公开日 2024/3/19
IPC主分类号 G06T13/20
权利人 青岛蓝飞互娱科技股份有限公司
发明人 王武
地址 山东省青岛市市南区南京路100-1号创意100产业园3#300-2

摘要文本

本申请公开了一种3D游戏动画生成方法,通过以下步骤生成3D游戏动画:步骤S100,读取背景音乐及第一3D游戏动画;步骤S200,通过解析所述背景音乐获取等级参数;步骤S300,通过所述等级参数对所述第一3D游戏动画进行调整,生成新的3D游戏动画。本申请的3D游戏动画生成方法能够通过背景音乐对游戏动画进行调整并生成新的3D游戏动画,使得游戏动画随着不同背景音乐而变化,降低了游戏的重复性。。微信公众号专利查询网

专利主权项内容

1.一种3D游戏动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S100,读取背景音乐及第一3D游戏动画;步骤S200,通过解析所述背景音乐获取等级参数;步骤S300,通过所述等级参数对所述第一3D游戏动画进行调整,生成新的3D游戏动画;在步骤S100中,所述背景音乐是玩家根据个人喜好选择的非游戏自带的背景音乐;所述等级参数包括基准等级参数和若干个等级调节参数;步骤S200包括以下几个步骤:步骤S210,解析背景音乐,获取背景音乐的平均bpm及主调性,根据平均bpm和主调性设置基准等级参数,基准等级参数包括大等级和小等级,通过平均bpm设置基准等级参数的大等级;在通过平均bpm设置基准等级参数的大等级之后,如果背景音乐的主调性为小调,则将该基准等级参数的大等级降一级;根据小等级的预设分级数量,将基准等级参数的小等级设置为小等级的预设分级数量的中间级数;步骤S220,解析背景音乐,获取底鼓和军鼓的节拍变化,以及获取调性和调号的变化,根据底鼓和军鼓的节拍变化以及调性和调号的变化设置等级调节参数;其中等级调节参数包括等级调节时间、等级调节内容。