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一种基于云计算的游戏资源分配系统及方法

申请号: CN202311361725.9
申请人: 广州市容大计算机科技有限公司
更新日期: 2026-03-09

专利详细信息

项目 内容
专利名称 一种基于云计算的游戏资源分配系统及方法
专利类型 发明申请
申请号 CN202311361725.9
申请日 2023/10/19
公告号 CN117414578A
公开日 2024/1/19
IPC主分类号 A63F13/52
权利人 广州市容大计算机科技有限公司
发明人 张博; 李十子; 龚荐; 王婷; 周雪珍; 刘丽芳; 庞彩玲
地址 广东省广州市天河区华观路1933号之三629房(仅限办公用途)

摘要文本

一种基于云计算的游戏资源分配系统及方法,涉及一种游戏资源分配系统及方法。本发明为了解决由于用于构建游戏场景所需的游戏资源较多,需要花费较长时间才能够加载成功或切换成功,构建游戏场景的效率较差从而极大的影响了玩家的游戏体验感的问题。本发明所述系统包括虚拟对象控制模块、资源标识获取模块、资源标识压入模块、游戏资源加载模块、目标场景构建模块、图像处理模块和至少一个处理器以及存储器。本发明属于网络游戏技术领域。

专利主权项内容

1.一种基于云计算的游戏资源分配系统,其特征在于:所述一种基于云计算的游戏资源分配系统包括虚拟对象控制模块、资源标识获取模块、资源标识压入模块、游戏资源加载模块、目标场景构建模块、图像处理模块和至少一个处理器以及存储器;所述虚拟对象控制模块,用于在游戏进行过程中,控制游戏虚拟对象在游戏子场景中执行游戏动作,其中游戏场景包括多个游戏子场景;所述资源标识获取模块,用于确定所述游戏虚拟对象所要切换的目标游戏子场景,获取所述目标游戏子场景对应的多个游戏资源标识,其中,所述游戏资源标识用于指示所述游戏资源标识对应的游戏资源;所述游戏标识压入模块,用于将所述目标游戏子场景的多个游戏资源标识分配到至少一个线程中,将多个所述游戏资源标识压入所述线程对应的存储区域中;所述游戏资源加载模块,,用于从所述存储区域中按照弹出速率依次弹出多个所述游戏资源标识,根据弹出的多个所述游戏资源标识将多个所述游戏资源标识对应的多个游戏资源加载至内存中;其中,所述弹出速率用于指示所述游戏资源标识从所述存储区域中依次弹出的速率;所述目标场景构建模块,用于在所述游戏虚拟对象切换游戏场景时,从所述内存中获取多个所述游戏资源,根据多个所述游戏资源构建目标游戏子场景;所述图像处理模块,用于在切换游戏场景时,对游戏图像进行降噪处理,当转换游戏场景图像出现畸变时,对图像产生的畸变进行校正处理;所述存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器对游戏资源进行分配。