一种烟雾器(100),包括烟雾箱(110)、加热元件(120)、以及吹气装置(130),烟雾箱(110)具有容腔(111)、进气口(113)及出气口(115),进气口(113)及出气口(115)与容腔(111)相连通,容腔(111)用于容纳烟油;加热元件(120)安装在容腔(111)内,加热元件(120)通入电流后产生热量,以雾化烟油;吹气装置(130),与进气口(113)对应设置,用于朝向容腔(111)内吹入气流。
上述烟雾器(100)通过加热元件(120)加热烟雾箱(110)内的烟油,使烟油雾化成烟雾,并通过吹气装置(130)将烟雾从烟雾箱(110)内排出,其结构较为紧凑,便于小型化设计。
还提供一种用于提示实体游戏角色的状态信息的提示方法及装置(20)、以及遥控战车(30),通过在游戏角色在生命值变化、中弹、遇到地雷、被冻结、被眩晕、牺牲等状态时发出不同的烟雾以提示。
吴晓龙
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一种烟雾器(100),包括烟雾箱(110)、加热元件(120)、以及吹气装置(130),烟雾箱(110)具有容腔(111)、进气口(113)及出气口(115),进气口(113)及出气口(115)与容腔(111)相连通,容腔(111)用于容纳烟油;加热元件(120)安装在容腔(111)内,加热元件(120)通入电流后产生热量,以雾化烟油;吹气装置(130),与进气口(113)对应设置,用于朝向容腔(111)内吹入气流。
上述烟雾器(100)通过加热元件(120)加热烟雾箱(110)内的烟油,使烟油雾化成烟雾,并通过吹气装置(130)将烟雾从烟雾箱(110)内排出,其结构较为紧凑,便于小型化设计。
还提供一种用于提示实体游戏角色的状态信息的提示方法及装置(20)、以及遥控战车(30),通过在游戏角色在生命值变化、中弹、遇到地雷、被冻结、被眩晕、牺牲等状态时发出不同的烟雾以提示。