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虚拟角色的移动和视角控制方法、装置、电子设备和介质
摘要文本
本公开提供一种虚拟角色的移动和视角控制方法、装置、电子设备和介质,包括:获取用户在交互设备的显示屏上产生的触发操作数据,触发操作数据包括:当前触发点;检测当前触发点,与角色移动区和第一视角旋转区的区域所属关系;若检测到当前触发点,与角色移动区和第一视角旋转区的区域所属关系为预设所属关系,则控制虚拟角色的视角旋转以及控制虚拟角色的显示位姿。从而,通过融合视角旋转区域角色移动区,使得用户单指不离屏幕同时控制角色移动和视角旋转,长时间持握时用户可换手继续进行体验,使得用户沉浸式地体验虚拟角色视角,有效提升用户体验感。
申请人信息
- 申请人:爱化身科技(北京)有限公司
- 申请人地址:100016 北京市朝阳区将台乡酒仙桥北路乙10号院2号楼星地中心B座6层611室
- 发明人: 爱化身科技(北京)有限公司
专利详细信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 专利名称 | 虚拟角色的移动和视角控制方法、装置、电子设备和介质 |
| 专利类型 | 发明申请 |
| 申请号 | CN202311727255.3 |
| 申请日 | 2023/12/15 |
| 公告号 | CN117695648A |
| 公开日 | 2024/3/15 |
| IPC主分类号 | A63F13/55 |
| 权利人 | 爱化身科技(北京)有限公司 |
| 发明人 | 刘奇屹; 张秉炜; 曾江南; 叶琳骥; 谢裕香 |
| 地址 | 北京市朝阳区将台乡酒仙桥北路乙10号院2号楼星地中心B座6层611室 |
专利主权项内容
1.一种虚拟角色的移动和视角控制方法,其特征在于,应用于交互设备,所述交互设备的显示屏上设置有第一视角旋转区和角色移动区,所述第一视角旋转区用于描述自动视角旋转区,所述第一视角旋转区与所述角色移动区的部分区域重叠,所述虚拟角色在所述交互设备的显示屏中的显示方式为竖屏显示;所述方法包括:获取用户在所述交互设备的显示屏上产生的触发操作数据,所述触发操作数据包括:当前触发点;检测所述当前触发点,与所述角色移动区和所述第一视角旋转区的区域所属关系,所述区域所属关系用于描述所述当前触发点所位于的显示区域,所述显示区域包括:所述角色移动区和/或所述第一视角旋转区;若检测到所述当前触发点,与所述角色移动区和所述第一视角旋转区的区域所属关系为预设所属关系,则控制所述虚拟角色的视角旋转以及控制所述虚拟角色的显示位姿,所述显示位姿包括:位置坐标和方位数据;其中,所述预设所属关系用于描述所述当前触发点位于所述角色移动区和所述第一视角旋转区的重叠区域中。 数据由马 克 团 队整理