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一种三维场景生成方法、装置、设备及介质
摘要文本
本申请公开了一种三维场景生成方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取游戏场景的游戏场景数据;对游戏场景数据进行体素化转换,得到体素场景数据;响应于将目标体素数据加入至体素场景数据中,生成将目标体素数据对应的目标物体放置于游戏场景中的三维场景。由此,通过体素方法处理游戏场景,能够提高游戏场景的真实程度和精细程度,在后续的角色运动过程中不容易出现卡顿现象。并且,规避了采用physx物理引擎进行游戏场景的搭建导致的计算机性能较差或游戏场景较大时的游戏场景的真实程度较差的问题。
申请人信息
- 申请人:北京畅游天下网络技术集团有限公司
- 申请人地址:100043 北京市石景山区八角东街65号院主楼南座3号楼10层1007
- 发明人: 北京畅游天下网络技术集团有限公司
专利详细信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 专利名称 | 一种三维场景生成方法、装置、设备及介质 |
| 专利类型 | 发明申请 |
| 申请号 | CN202311440394.8 |
| 申请日 | 2023/11/1 |
| 公告号 | CN117357894A |
| 公开日 | 2024/1/9 |
| IPC主分类号 | A63F13/52 |
| 权利人 | 北京畅游天下网络技术集团有限公司 |
| 发明人 | 洪晓健; 王楠楠; 苟志远; 高镜皓 |
| 地址 | 北京市石景山区八角东街65号院主楼南座3号楼10层1007 |
专利主权项内容
1.一种三维场景生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏场景的游戏场景数据;对所述游戏场景数据进行体素化转换,得到体素场景数据;响应于将目标体素数据加入至所述体素场景数据中,生成将所述目标体素数据对应的目标物体放置于所述游戏场景中的三维场景。