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一种游戏场景渲染方法、装置、设备及介质
摘要文本
本申请公开了一种游戏场景渲染方法、装置、设备及介质,涉及场景渲染技术领域,该方法应用于电子设备,包括:获取游戏场景数据中的原始植被数据;根据游戏场景数据中的加载范围数据和视距数据,对原始植被数据进行分块,得到分块植被数据;根据分块植被数据,进行游戏场景的渲染。由此,根据游戏场景数据中的加载范围数据和视距数据,对占用内存较大的原始植被数据进行分块,从而根据分块植被数据进行游戏场景的渲染,规避了需要同时控制大量组件才能渲染出占用内存较大的植被数据的问题,能够避免渲染出的游戏场景帧率不稳和电子设备卡顿的问题,从而提升玩家的游戏体验感。 搜索专利查询网
申请人信息
- 申请人:北京畅游创想软件技术有限公司
- 申请人地址:100043 北京市石景山区八角东街65号院主楼南座3号楼5层507
- 发明人: 北京畅游创想软件技术有限公司
专利详细信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 专利名称 | 一种游戏场景渲染方法、装置、设备及介质 |
| 专利类型 | 发明申请 |
| 申请号 | CN202311554795.6 |
| 申请日 | 2023/11/21 |
| 公告号 | CN117547816A |
| 公开日 | 2024/2/13 |
| IPC主分类号 | A63F13/52 |
| 权利人 | 北京畅游创想软件技术有限公司 |
| 发明人 | 洪晓健; 靖超; 贺智艺; 何允恒; 胡佳; 江超宇 |
| 地址 | 北京市石景山区八角东街65号院主楼南座3号楼5层507 |
专利主权项内容
1.一种游戏场景渲染方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:获取游戏场景数据中的原始植被数据;根据所述游戏场景数据中的加载范围数据和视距数据,对所述原始植被数据进行分块,得到分块植被数据;根据所述分块植被数据,进行游戏场景的渲染。 马-克-数据