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基于动态曲率操纵映射、重定向方法、系统、介质及设备

申请号: CN202311656746.3
申请人: 山东大学
申请日期: 2023/12/6

摘要文本

本发明属于虚拟现实重定向技术领域,提供了基于动态曲率操纵映射、重定向方法、系统、介质及设备,其技术方案为:提出了一种基于二次增益变化的曲率操纵方法,该方法能够拓展曲率增益和弯曲增益的应用范围,拓展用户察觉到增益时曲率增益和弯曲增益的阈值,同时能够抑制用户行走时的不适;提出了一种基于曲率操纵方法的虚拟场景和真实场景的映射关系,精准地进行虚实场景之间的位置和朝向映射,从而保证重定向系统的鲁棒性。

专利详细信息

项目 内容
专利名称 基于动态曲率操纵映射、重定向方法、系统、介质及设备
专利类型 发明授权
申请号 CN202311656746.3
申请日 2023/12/6
公告号 CN117348733B
公开日 2024/3/26
IPC主分类号 G06F3/01
权利人 山东大学
发明人 鲍西雨; 杨承磊; 栾洪秋; 盖伟; 吕高荣
地址 山东省济南市历下区经十路17923号

专利主权项内容

1.基于动态曲率操纵映射方法,其特征在于,包括:根据用户在虚拟场景中的位置和朝向,结合用户的历史信息,基于虚拟路径或真实路径中的曲线路径的曲率进行动态操纵,得到虚实场景的映射关系;其中,基于虚拟路径或真实路径中的曲线路径的曲率进行动态操纵,包括:针对不同的增益类型,将虚拟环境中的直线路径或曲线路径映射为真实环境中的曲线路径,该曲线路径上的点随着与起始点的距离的变化而二次变化,记为CQC曲线;基于虚实场景的映射关系计算出用户在真实场景中的位置和朝向,具体包括:对于曲率增益,将虚拟环境中的直线路径映射为真实环境中的曲线路径,该曲线的初始曲率和初始曲率变化率为0,二阶曲率变化率为指定的常数;对于弯曲增益,将虚拟环境中的CQC曲线路径映射为真实环境中的圆弧路径,该曲线的初始曲率等于真实环境中圆弧路径的曲率,初始曲率变化率为0,二阶曲率变化率为指定的常数。