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一种Unreal Engine平台下的任意不规则物体标识方法和标识装置
摘要文本
本发明公开了一种Unreal Engine平台下的任意不规则物体标识方法,该方法包括:确定待标识的目标三维对象所对应的网格体模型;网格体模型包裹目标三维对象;目标三维对象为任意不规则物体;基于预设的贴花材质属性,构建目标贴花材质;贴花材质属性包括颜色属性和透明度属性;基于目标贴花材质和网格体模型构建用于对所述网格体模型内的所有物体进行统一标识的标识体。由此,通过使用贴花技术针对网格体模型内的所有物体进行统一标识的标识体,使得对象标识过程与三维对象自身的层级结构无关,能避免遗漏对三维对象中的局部位置的标识。
申请人信息
- 申请人:园测信息科技股份有限公司
- 申请人地址:215000 江苏省苏州市工业园区苏虹中路101号
- 发明人: 园测信息科技股份有限公司
专利详细信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 专利名称 | 一种Unreal Engine平台下的任意不规则物体标识方法和标识装置 |
| 专利类型 | 发明授权 |
| 申请号 | CN202311384410.6 |
| 申请日 | 2023/10/25 |
| 公告号 | CN117115805B |
| 公开日 | 2024/2/9 |
| IPC主分类号 | G06V20/64 |
| 权利人 | 园测信息科技股份有限公司 |
| 发明人 | 李炜克; 杨亚宁; 武泽加; 钱程扬; 李东卓 |
| 地址 | 江苏省苏州市工业园区苏虹中路101号 |
专利主权项内容
1.一种UnrealEngine平台下的任意不规则物体标识方法,其特征在于,所述方法包括:确定待标识的目标三维对象所对应的网格体模型;所述网格体模型包裹所述目标三维对象;所述目标三维对象为任意不规则物体;基于预设的贴花材质属性,构建目标贴花材质;所述贴花材质属性包括颜色属性和透明度属性;基于所述目标贴花材质和所述网格体模型构建标识体;所述标识体用于对所述网格体模型内的所有物体进行统一标识;所述基于所述目标贴花材质和所述网格体模型构建标识体,包括:基于所述目标贴花材质,在所述网格体模型的内部构建标识体;所述标识体用于向网格体质心发射投射光线,以对所述目标三维对象进行渲染;所述投射光线的光线效果与所述贴花材质属性相匹配。 微信公众号马克数据网