一种元宇宙虚拟数字人制作方法及系统
摘要文本
本发明适用于人物建模技术领域,提供了一种元宇宙虚拟数字人制作方法及系统,所述方法包括以下步骤:采集面部扫描图像,根据面部扫描图像确定人物模型的头型;接收用户输入的性别、身高和体重,根据性别、身高和体重确定人物模型的体型,将体型和头型进行组合得到初步人物模型;对初步人物模型进行自动捏脸,得到中间人物模型;接收面部特征信息,将面部特征信息加入至中间人物模型中,得到虚拟数字人。本发明能够自动确定头型和体型,将体型和头型进行组合得到初步人物模型;并对初步人物模型进行自动捏脸,得到中间人物模型,能够保证中间人物模型与预期外貌高度相似。
申请人信息
- 申请人:江西省映尚科技有限公司
- 申请人地址:330000 江西省南昌市红谷滩区九龙湖大道1388号绿地博览城1#商业办公楼8楼811-815室
- 发明人: 江西省映尚科技有限公司
专利详细信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 专利名称 | 一种元宇宙虚拟数字人制作方法及系统 |
| 专利类型 | 发明授权 |
| 申请号 | CN202311692804.8 |
| 申请日 | 2023/12/11 |
| 公告号 | CN117392330B |
| 公开日 | 2024/3/8 |
| IPC主分类号 | G06T17/00 |
| 权利人 | 江西省映尚科技有限公司 |
| 发明人 | 熊宗明; 王雯婷; 艾剑锋 |
| 地址 | 江西省南昌市红谷滩区九龙湖大道1388号绿地博览城1#商业办公楼8楼811-815室 |
专利主权项内容
1.一种元宇宙虚拟数字人制作方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:采集面部扫描图像,根据面部扫描图像确定人物模型的头型;接收用户输入的性别、身高和体重,根据性别、身高和体重确定人物模型的体型,将体型和头型进行组合得到初步人物模型;对初步人物模型进行自动捏脸,得到中间人物模型;接收面部特征信息,将面部特征信息加入至中间人物模型中,得到虚拟数字人;所述根据性别、身高和体重确定人物模型的体型的步骤,具体包括:根据性别确定体态动态模型;将身高和体重输入至体态动态模型中得到人物模型的体型;接收服装选择指令,从服装饰品库中选择对应的服装,将服装穿在人物模型体型的外面;将身高和体重输入至体态动态模型中得到人物模型的体型的方法包括如下步骤:根据身高在预设身高映射表中查找确认对应的身高映射系数,根据体重在预设体重映射表中查找确认对应的体重映射系数;根据身高映射系数以及体重映射系数计算得到一当前人物体型参数;将所述当前人物体型参数,输入至对应的体态动态模型中进行计算以确认得到人物模型的体型;其中,所述对初步人物模型进行自动捏脸,得到中间人物模型的步骤,具体包括:依次调整五官参数,所述五官参数包括嘴唇参数、眼睛参数、耳朵参数、眉毛参数、鼻子参数、下巴参数和脸颊参数,每个参数对应有匹配特征;每个调整参数后,根据匹配特征识别面部扫描图像上对应的特征区域,将调整后的匹配特征与特征区域进行相似度匹配,匹配合格时,调整完成,否则继续进行调整;接收发型选择指令,根据发型选择指令为初步人物模型添加发型;吸取面部扫描图像上的发色和脸部肤色,对初步人物模型的发色和脸部肤色进行调整,得到中间人物模型。