← 返回列表
游戏全景声的生成方法、装置、设备及存储介质
申请人信息
- 申请人:深圳瑞利声学技术股份有限公司
- 申请人地址:518000 广东省深圳市南山区西丽街道松坪山社区南山高新北区科苑大道与宝深路交汇处酷派大厦A座3层
- 发明人: 深圳瑞利声学技术股份有限公司
专利详细信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 专利名称 | 游戏全景声的生成方法、装置、设备及存储介质 |
| 专利类型 | 发明申请 |
| 申请号 | CN202410055532.9 |
| 申请日 | 2024/1/15 |
| 公告号 | CN117579979A |
| 公开日 | 2024/2/20 |
| IPC主分类号 | H04R5/02 |
| 权利人 | 深圳瑞利声学技术股份有限公司 |
| 发明人 | 瞿定伟; 严汉亮 |
| 地址 | 广东省深圳市南山区西丽街道松坪山社区南山高新北区科苑大道与宝深路交汇处酷派大厦A座3层 |
摘要文本
本发明涉及音频技术领域,公开了一种游戏全景声的生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取目标用户在目标游戏的游戏空间音频和游戏运行数据,并基于游戏运行数据,提取游戏空间音频多重音频要素的音频要素特征;基于音频要素特征,生成各音频要素对应的二维音频特征,并基于前置音响模块和后置音响模块,将二维音频特征转换为对应音响单元的多个三维播放音频;通过前置音响模块和后置音响模块对三维播放音频进行音频播放,生成目标游戏的游戏全景声,其中,后置音响模块布置于目标用户的颈部位置,前置音响模块布置于目标用户的前方。本申请提高了音频音响等设备对游戏音频的三维全景声音的输出效果。
专利主权项内容
1.一种游戏全景声的生成方法,所述生成方法应用于游戏全景声的生成系统,其特征在于,所述游戏全景声的生成系统报包括至少一个前置音响模块和至少一个后置音响模块,所述生成方法包括:获取目标用户在目标游戏的游戏空间音频和游戏运行数据,并基于所述游戏运行数据,提取所述游戏空间音频多重音频要素的音频要素特征;基于所述音频要素特征,生成各所述音频要素对应的二维音频特征,并基于所述前置音响模块和所述后置音响模块,将所述二维音频特征转换为对应音响单元的多个三维播放音频;通过所述前置音响模块和所述后置音响模块对所述三维播放音频进行音频播放,生成所述目标游戏的游戏全景声,其中,所述后置音响模块布置于所述目标用户的颈部位置,所述前置音响模块布置于所述目标用户的前方。